MOMO PLANET x BIFT动画学院联名动画接龙创作“探险寻宝”

本次主题围绕关键字“探险”“寻宝”展开,MOMO PLANET邀请了来自北京服装学院动画专业的8位同学基于MOMO、MiU、OiOi的角色进行动画接龙创作,我们一起来看看同学们的创作过程和灵感吧。

1.杨景朝

白板上画着卡通人物的图案 中度可信度描述已自动生成

(动画手稿)

Q:辛苦向大家做一下自我介绍。

A:hi,bro们好,我是18级北服动画的風早,正能量奥特曼,光之化身,喜欢画画音乐游戏烘焙,希望和大家交朋友~

Q:那本次的创作构想是什么呢?

A:这次画的角色是此次故事的最开端:“大探险家”。这个角色对我来说,是寻宝游戏的初始部分,也是“探险”,“寻宝”精神的萌发地,他的行为贯穿整个故事的始终,要先拥有“探险”的精神,才有活力步履不停地走下去,所以我把一切设置在了茫茫的梦幻宇宙,万物诞生的源头,在这开始的地方萌生出最初的好奇心与探索精神。“大探险家”贯彻“好奇”,“前行”,“发现”,“勇气”等关键词,所以在美术风格的设计上,梦幻的元素与设定居多,玩具星球的存在也为后面离开玩具星球带来新的意义——离开舒适圈,探索新的世界与秘密,在“大探险家”鼓起勇气一跃而下的那一刻,属于他的冒险故事才正式开启。

Q:在创作中是否遇到什么困难呢?又从中收获了什么?

A:想跳脱舒适圈,尝试新的方式去做动画,同时也让自己沉下来,事实证明,更多的收获是认清自己还有很多不足和进步空间(笑),虽然过程很痛苦,但是做完很开心,为了这么可爱的角色,困难都咬咬牙坚持了,即使做完发现还有很多问题,包括角色表演,镜头运动以及影片节奏问题,所以更算是收获颇丰,未来继续努力!

2.赵泽宇

MOMO PLANET x BIFT动画学院联名动画接龙创作“探险寻宝”插图(1)

(动画手稿)

Q:辛苦向大家做一下自我介绍吧。

A:哈哈哈哈感觉也没什么好介绍自己的,我是北京服装学院动画专业的学生,今年快大三了,前两个学期一直在画原画和漫画,觉得也应该用一些社交账号来分享一下我个人的生活,希望认识更多画画同志。

Q:和大家聊聊你的创作构想?

A:关于我的创作构想,灵感来源于《每日一猫》,但是它的电钻元素又要加进去,所最后想让他利用电钻深入地底来和下一位动画制作者有个呼应,本来是想像漫画的形式来体现,但是画到中期才发现能力和想象力有限不能更好地实现,在老师的帮助下最后画风换了一种但是个人觉得效果很酷很个性,也挺感谢老师的帮忙的,希望以后多参加这样的动画活动锻炼自己。

Q:参加这次活动让你收获到了什么?又有哪些感受呢?

A:关于这次动画的制作我有很多收获,及时的发现了自己的不足之处,同时也在其他制作者的动画里学到了很多制作方法,而且制作动画时也是个非常开心的事,看着自己的作品完成时跟多的是一种释然,会在之后的日子里继续加油学动画。

3.蒋茜

MOMO PLANET x BIFT动画学院联名动画接龙创作“探险寻宝”插图(2)
(动画手稿)

Q:先向大家做个自我介绍吧。

A:是狗,动画民工,最近在看卡通,最喜欢睡觉。

Q:此次创作的灵感是源自哪里呢?

A:受最近看的meme的启发,想试着画出很有节奏感的快乐小狗。

Q:在制作的过程中有哪些思考呢?

A:感谢老师组织策划了这次活动,在锻炼自己的同时我也深切的感受到了山外有山,人外有人,每个创作者独具匠心的艺术风格都非常喜欢也很让我感动,对比之下我的思维还是过于局限,希望以后能做出更有个人特色的作品。

4.覃紫沁

MOMO PLANET x BIFT动画学院联名动画接龙创作“探险寻宝”插图(3)

(动画手稿)

Q:向大家简单介绍一下自己。

A:抵抗生活中的打工人

Q:为什么采取此次这种偏复古的风格呢?

A:初期在想画什么风格比较好,最后还是选定复古一点的感觉,希望主角能行动看起来很自由,很可爱的感觉,最后还参考了一些飞行员的视频以及一些古早漫画才做出来。

Q:在此次动画中都有哪些新鲜的尝试呢?

A:短时间创作一个动画还是第一次,好在最后还是做完了,学习了对时间的把控并还尝试了第一人称镜头,都很有意思。

5.朱懿

MOMO PLANET x BIFT动画学院联名动画接龙创作“探险寻宝”插图(4)MOMO PLANET x BIFT动画学院联名动画接龙创作“探险寻宝”插图(5)

(动画手稿)

Q:向大家简单介绍一下自己。

A:是个天天开心的TV

Q:创作过程中有哪些小巧思?

A:因为这个造型特别有趣,所以感觉发挥的空间很大,这次尝试了下从没接触过的像素风。三块叠在一起就会让人忍不住去想象他们被挤压松开然后弹起来的感觉。前期参考了一些像素风的游戏,比如超级玛丽,坏蛋冰淇淋等作为了风格参考,做了一个带有点闯关元素的小动画。最后摔倒的一幕加了些喜剧色彩进去,是我比较满意的一个小片段。

Q:跟大家分享一下此次参与的收获吧?

A:这次制作尝试了以前从没尝试过的像素风,也通过看教程学了一些像素画相关的技巧和知识。虽然走了些弯路但还是成功做出来了!虽然像素插图看起来简单又解压,但是变成动画的形式反而还是更加繁琐,不像一般的动画直接勾线就可以了,还需要更多的反复实验和修改。感谢这次机会让我开拓了一个新的领域~

6.刘筱萌

图示 中度可信度描述已自动生成水上有涂鸦 中度可信度描述已自动生成

(动画手稿)

Q:和大家介绍一下自己吧。

A:我是筱萌~酷~

Q:拿到这个形象有给创作带来什么麻烦吗?

A:两小只身形相同配色相异,像是被摄体与负片的关系,于是在它们之间设计了争抢藏宝图的冲突。相反的配色让我很想画轴对称构图,像照镜子一样,就采用了简洁的插画风格来表现。中间横向跑步的一段再用色块平整的插画形式觉得会无聊,刚好当晚听了剪纸动画的讲座,第二天急急忙忙支架子拍了一下,插画和定格的结合是还不错的意外。

Q:和大家合作的过程中有什么感受想要分享的吗?

A:最直观的感受是合作的同学们太厉害了,力量感镜头感十足又很灵动。我在动画技法方面很匮乏,除此之外跟我刻板偏执的性格也有一定关系,在意细节、形式感和意义感,在制作动画时常常感觉吃力,定格让我从中找到一种平衡。另外,我很难很少喜欢自己做的东西,觉得不满意想的不够充分,尤其是刚制作完成时嫌弃得要命,被认可了才会发现“喔原来是有好的地方的”,过很长一段时间之后才意识到认真努力做的都值得被珍惜的。学着正确看待自己,感谢马老师和同学们常常提醒我这一点。多多鼓励每一位认真的创作者~大家都辛苦!

7.史龙文

MOMO PLANET x BIFT动画学院联名动画接龙创作“探险寻宝”插图(8)

(动画手稿)

Q:做个简单的自我介绍吧。

A:哈哈,这里是不擅长动画,一边画一边生自己气的谷子。除了最近短暂的良好作息之外好像没什么值得一说的事情。喜欢小动物,如果你家有猫猫的话,会上你家去串门。

Q:请和大家分享一下此次作品的创意源自于哪里。

A:最开始受到奥运跳水健儿的鼓舞最开始我想的是让这个小家伙跳水的,毕竟有一双青蛙jio,可以好好发挥一下。刚好后一位朋友的人物也是在海里,方便衔接.和前一位朋友交流后他最后一个画面是水的纹样.就把跳水改成冲浪.从她的水纹样中过渡到实拍的天空,水天一色嘛.就算不一样还可以调色.把天上的云当作海浪,不定可以遇到他们一直在找的星星宝藏.在一个不小心掉进我旁边的小池塘,我就拥有了青蛙猫猫还有一颗星星,美事一桩又好事成双。但出去拍回来素材实在是不太满意,最后还是自己搭了一个小池塘给它。准备了不少材料,但最后用到的就一小块,还好拍出来的效果不错。之后的动作都是一边画一边想的,没画完根本睡不好,做梦都是这个小猫在干什么。在效果和自身能力之间很有自知之明的反复考量。

Q:在和大家合作的过程中有什么收获吗?

A:收获嘛~首先是可爱的盲盒!!!见识了其他朋友创作的动画!!!一起创作的朋友们真的好棒!!!同时也认识到了自身能力上还有很多的不足。不加紧练习的话真的不行,每次画都生自己的气这还了得。

8.洪嘉熙

卡通人物 中度可信度描述已自动生成

卡通人物 中度可信度描述已自动生成卡通人物 低可信度描述已自动生成

(动画手稿)

Q:向大家简单介绍一下自己吧。

A:我是小插画家Clancy,这次的创作负责的是整个小故事的结局,这次的尝试的是一个偏三维的画风,但是由于第一次尝试这样的动画,画面的构建的也比较普通,所以接下来还会继续加油的!

Q:结尾处的创作是如何和前一位穿作者衔接的呢?

A:这次接龙的故事是到了海底,这个画面就让我想到一个游戏“大鱼吃小鱼”,所以设计了一个鱼群争夺星星宝藏的画面,然后主角再将宝藏夺取,很遗憾的是时间不够,最后想让主角穿越海底的一个黑洞,发现海底下竟然是一片小宇宙,有很多星球。然后他带着星星宝物到处旅行的故事。

Q:参加这次活动让你收获到了什么?有哪些感受?

A:收获最大的就是尝试了新的动画风格,还能见到其他小伙伴们各式各样的故事。

最后感谢所有参与活动的小伙伴们,围绕着我们本系列盲盒主题“探险”进行动画创作,以不同风格的动画方式,赋予三小只更生动的形象。MOMO PLANET也一直期待未来能与更多的艺术家进行合作,展现不同的艺术形式,碰撞出更多的灵感火花。